Les Règlements
Équipes
Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de 3 joueurs-improvisateurs et d'un entraîneur (?). Un arbitre voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Durée de la partie
Chaque partie consiste à 2 demi-heure de jeux avec une intermission entre chaque période.
Nature des Improvisations
Les improvisations sont de deux ordres:
Comparée:
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive.
Mixte:
Un des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.
Groupe :
Plusieurs joueur d’une même équipe doivent improviser ensemble sur le même thème.
Déroulement d’une partie
L'arbitre tire au hasard une carte (catégorie) et lit à haute voix:
1. Nature de l'improvisation (comparée, mixte ou groupe)
2. Titre de l'improvisation (chanson)
3. Nombre de joueurs
4. Catégorie de l'improvisation.
5. Durée de l'improvisation
L’arbitre tire également au hasard la musique sauf pour certain catégorie (ex Taksim)
Catégorie de l’improvisation
La catégorie varie selon les improvisations pigées au hasard. Voici quelque exemples :
- Taksim
- Classique
- Fusion
- Avec accessoire
- Burlesque
Concertation
Les joueurs et l'entraîneur ont vingt (20) secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet
Marque d'un point
L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.
Pénalités
L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen d'un "siflet". La pénalité est annoncée avant le vote sur l'improvisation
Points de pénalité
L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse.
En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse.
Expulsion
Tout joueur ayant récolté deux (2) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe.
Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut
Calendrier
Une partie par mois.
Les pratiques sont à la discrétion des équipes et de leurs entraîneurs.